क्लबहाउस ऑडियो बातचीत के लिए भूखे लोगों के लिए 8 मिलियन डाउनलोड करता है

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मोबाइल इनसाइट्स और एनालिटिक्स फर्म ऐप एनी के मुताबिक, लॉन्च के बाद से क्लबहाउस दुनिया भर में 8 मिलियन से अधिक डाउनलोड कर चुका है। ऑडियो सोशल चैट ऐप केवल आमंत्रण है और यह iOS पर उपलब्ध है, लेकिन पिछले कुछ महीनों में इसमें वृद्धि देखी गई है क्योंकि उपयोगकर्ता अपने दोस्तों को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित करते हैं। 1 फरवरी तक, इसके 3.5 मिलियन से अधिक वैश्विक डाउनलोड और 8.1 मिलियन फ़रवरी 16, 2021 तक, और जल्दी से यूके, जर्मनी, जापान, ब्राजील, और तुर्की में ध्यान आकर्षित किया, लेक्सी सिडो, ऐप एनी में एक विश्लेषक, ने लिखा एक ब्लॉग पोस्ट। “यह वास्तविक समय में ज़ेगेटिस्ट में प्लगिंग करने जैसा है,” एक संदेश में, गेम डेवलपमेंट प्लेटफॉर्म बीमबल के सीईओ जॉन रेडॉफ़ ने कहा। “मैंने अनुभव की गई हर बातचीत में एक बड़ी रकम सीखी है।” रडॉफ के गेम इंडस्ट्री कॉकटेल रूम में अब चार दिनों से नॉनस्टॉप चल रहा है, क्योंकि अलग-अलग मध्यस्थ बातचीत करते हैं और इसे जारी रखते हैं। मैं खेल उद्यम पूंजी पर बात करने के लिए आज शाम 6 बजे उससे जुड़ रहा हूं। महामारी में कई अन्य सामाजिक व्यवसायों की तरह, क्लबहाउस ने जो कुछ भी खो दिया है, उसे बदलने की आवश्यकता से लाभान्वित हो रहा है। एक संदेश में इज़राइल के एक खेल डेवलपर ओडन शेरोन ने कहा, “निश्चित रूप से मैंने अपने नेटवर्क की क्षमता को बदल दिया, क्योंकि इसमें जाने के लिए और सम्मेलन नहीं थे।” मैं नियमित रूप से अपने शाम के जॉग्स के दौरान नियमित रूप से रहा हूं, जब मेरे पास सुनने के लिए समय होता है। मैंने अक्सर आंद्रेसेन होरोविट्ज के कोफाउंडर मार्क आंद्रेसेन जैसे चमकदार लोगों को सुनने वाले 5,000 लोगों के साथ कमरों में शामिल हो गया, जिसने 25 जनवरी को क्लब हाउस के लिए $ 100 मिलियन का निवेश किया। अन्य प्रसिद्ध हस्तियों ने जो बातचीत में शामिल हुए, उनमें एलिस मस्क और मार्क जुकरबर्ग शामिल हैं। मुझे यह पसंद है क्योंकि मुझे खेल विषयों पर तत्काल पैनल में शामिल होना है। आभासी वास्तविकता, ब्लॉकचेन और क्रिप्टोक्यूरेंसी, गेमिंग करियर, धन जुटाने, अधिग्रहण उन्माद और बहुत कुछ के बारे में नियमित चर्चा होती है। कोई भी एक कमरा बना सकता है, और आप अपने सभी दोस्तों को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, और वे अपने दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं। आप उन कमरों को देखते हैं जो आपके मित्र हैं, और आप अन्य कमरों को यादृच्छिक रूप से देख सकते हैं। कमरे में शामिल होने वाले सैकड़ों लोगों के साथ, यह बहुत अच्छा है कि किसी विषय पर चर्चा करने के लिए एक विशेषज्ञ उपलब्ध है। मॉडरेटर दर्शकों के सदस्यों को मंच से जुड़ने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं, और दर्शकों के सदस्य प्रश्न पूछने के लिए एक आभासी हाथ बढ़ा सकते हैं। एक सवाल पूछने के बाद, मॉडरेटर उन्हें दर्शकों में वापस रख सकते हैं। मॉडरेटर किसी कमरे से बाहर भी बूट कर सकता है। जेनेसिस इन्वेस्टमेंट्स में निवेश प्रबंधक, एलेना मझुहा, क्लबहाउस पर लगभग छह सप्ताह तक रहा है, और वह प्रत्येक सोमवार को हाइप न्यूज को 10 बजे प्रशांत समय पर सह-होस्ट करता है। “यह ऑनलाइन घटनाओं के लिए एक भयानक उपकरण है। किसी घटना को बनाने में एक मिनट का समय लगता है और हर अनुयायी को पता चलता है कि यह कब होगा। आवाज की गुणवत्ता उच्च है। UX (उपयोगकर्ता अनुभव) गैर-परिष्कृत उपयोगकर्ताओं के लिए भी आसान है, ”उसने एक संदेश में कहा। “आपको परेशान करने की ज़रूरत नहीं है कि जब आप क्लब हाउस के माध्यम से नेटवर्क बनाते हैं तो आप कैसे दिखते हैं। कोई वीडियो कॉल नहीं, कोई समस्या नहीं। वक्ताओं के बीच वार्तालाप जीवंत और मानवीय लगता है। वे पॉडकास्ट के रूप में परिष्कृत नहीं होते हैं, जो उन्हें व्यापक दर्शकों के लिए बेहतर बनाता है, क्योंकि व्यापक दर्शक “किसी न किसी किनारों” से प्यार करते हैं। उन्होंने यह भी कहा, “क्लब हाउस ने एक बार भरे हुए रेडियो को गैप से भर दिया। जब मैं एक बच्चा था, मैंने रेडियो स्टेशन पर कॉल करने का सपना देखा और अपनी माँ और पिताजी को ‘हैलो’ कहा। क्लब हाउस पर, लोग हाथ उठा सकते हैं और लिवस्ट्रीम में हैलो कह सकते हैं। ” हालांकि, मझुहा ने कहा कि यह सही बातचीत खोजना मुश्किल है, क्योंकि दोस्त उसे अप्रासंगिक बातचीत में आमंत्रित करेंगे। और कोई रिकॉर्डिंग नहीं है, इसलिए गायब होने का डर बहुत अधिक है। प्लेटफॉर्म पर बहुत सारे टेक लोग और मशहूर हस्तियां हैं, साथ ही साथ प्रभावशाली भी हैं। मैंने अधिक खेल लोगों को शामिल होते देखा है, लेकिन यह समुदाय अभी भी नवजात है। क्लबहाउस अपने सबसे मजबूत स्थान पर है, जब इसने उत्साही लेकिन नागरिक बहस की है। कल रात, डिस्कस के पूर्व मुख्य विपणन अधिकारी इरोस रेसमिनि ने एक सत्र में शामिल होने के बारे में बात की, जो कि डिस्कॉर्ड बनाम क्लबहाउस था। केवल एक बार मैंने देखा है कि एक दर्शक सदस्य पूरी तरह से विषय से कुछ पूछता है, जब उसने पूछा कि क्या कमरे में कोई भी एक यू यू गेम कंसोल को ठीक करना जानता है। “क्लबहाउस महान है क्योंकि यह एक व्यावसायिक नेटवर्क के रूप में कार्य करता है, जैसे लिंक्डइन, फिर भी एक पैनल प्रारूप के साथ। यह समान विचारधारा वाले व्यवसायियों के साथ जुड़ने का एक बढ़िया उपकरण है, ”रयान डिटार्ट, इन्फ्लुएंशियल के सीईओ ने कहा। “ऑडियो-ओनली फॉर्मेट बढ़िया है, मोटे तौर पर पिछले 10 महीनों के लॉकडाउन से हमारी सामूहिक वीडियो मीटिंग के कारण। इसके अलावा, प्लेटफ़ॉर्म की पंचांग प्रकृति और बड़े नामों के लिए एक चैट में छोड़ने की क्षमता, इसे रोमांचक और अप्रत्याशित बनाती है। बहुत बुरा पक्ष पर कहने के लिए नहीं। मैं उल्लेख करूंगा कि यह अभी भी एक सीमित दर्शक है क्योंकि यह बीटा में है और अभी भी यह देखा जाना बाकी है कि वे ब्रांड और प्रभावित करने वालों को कैसे एकीकृत कर पा रहे हैं। ” एप्लिकेशन को यूएस में आज तक 2.6 मिलियन डाउनलोड किया गया है, और आमंत्रण प्राप्त करना आसान है। फेसबुक कथित तौर पर एक प्रतिद्वंद्वी ऑडियो चैट उत्पाद का निर्माण कर रहा है, और वैश्विक दृश्य के अन्य प्रतियोगियों में दिज़ुआ, तिया, यल्ला और क्विल्ट शामिल हैं। “जैसा कि किसी ने सार्वजनिक रेडियो में काम किया है, यह ऑडियो की फिर से कल्पना है। यह मुझे युवा पीढ़ी के लिए सोशल मीडिया की एक परत के साथ बहुत सारे टॉक रेडियो की याद दिलाता है, “स्वास्थ्य केंद्रित खेलों के निर्माता स्वेटे सुरवे ने एक संदेश में कहा। “मुझे यह पसंद है कि क्लबहाउस एक ऐसा अनुभव है जो आपको एक स्क्रीन से दूर कर देता है। मैंने वास्तव में दर्शकों की विविधता का आनंद लिया है – विशेष रूप से अधिक [Black] दृष्टिकोण। मैं अभी भी मीठे स्थान को खोजने की कोशिश कर रहा हूं। बहुत सारे बढ़िया व्यवसाय और स्टार्टअप सामग्री है, लेकिन यह वह सामग्री नहीं है जिसकी मुझे तलाश है। मैं अलग-अलग विषयों की तलाश कर रहा हूं, जिससे मैं नई और अपरिचित चीजें सीख सकूं, मुझे एक अलग नजरिया देखने में मदद मिले, या दयालु आत्माओं से जुड़ सकें। मुझे उस प्रकार की सामग्री खोजने में मुश्किल हो रही है। मुझे उन लोगों के साथ व्यावहारिक वार्तालाप करना मुश्किल लगता है जो मुझे कभी नहीं मिले या जिनकी पृष्ठभूमि मुझे नहीं पता – विशेष रूप से संवेदनशील विषयों के साथ। इसमें से कुछ को यूएक्स / यूआई सुधार के माध्यम से हल किया जा सकता है लेकिन अन्य चीजें – जैसे सामग्री की गुणवत्ता प्रतिभागियों की दया पर है। ” हर कोई क्लब हाउस का प्रशंसक नहीं है, क्योंकि उसके पास इस समय एक तरह के कुलीन (या अभिजात्य) दर्शक हैं। “मेरी धारणा है कि क्लबहाउस सिलिकॉन वैली का एक और उदाहरण है जो एक मौजूदा समाधान को ‘सेक्स-अप’ करने की कोशिश कर रहा है जो टूटा नहीं है,” एक संदेश में अनुभवी जनसंपर्क आदमी जोनाथन हिरशोन ने कहा। “यह आईपी पर एक सम्मेलन कॉल कहा जाता है। हां, यूजर इंटरफेस अच्छा है और समग्र UX काम करता है, लेकिन मुझे बहुत संदेह है कि यह अवधारणा ट्विटर, ज़ूम, या सिस्को द्वारा आसानी से क्लोन नहीं की जा सकती। “खेल उद्योग को कवर करते समय GamesBeat GamesBeat’s पंथ” जहां व्यवसाय के लिए जुनून है। ” इसका क्या मतलब है? हम आपको यह बताना चाहते हैं कि समाचार आपके लिए कैसे मायने रखता है – न केवल गेम स्टूडियो में निर्णय लेने वाले के रूप में, बल्कि गेम के प्रशंसक के रूप में भी। चाहे आप हमारे लेख पढ़ते हैं, हमारे पॉडकास्ट 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